Победитель: Splinter Cell: Blacklist
Претенденты: Batman: Arkham Origins, Assassin's Greeed 4, Sniper: Ghost Warrior 2
Скрытность как-то не в моде в этом году, да и вообще в последнее время. Так получается, что крупных релизов в данном жанре, чуть ли не по одному на год. Радует хоть то, что это действительно хиты. В прошлом году нас впечатлил старина киллер Хитман, в этом наконецто привел себя в форму шпион Фишер, а в следующем году ждем фееричного выхода из тени вора Гарретта. Но разберемся, кто вошел в номинацию лучший стелс-экшен года.
Серия Assassin's Greed изначально позиционировалась как своеобразный стелс. В итоге определенной эволюции игра стала псевдоисторическим экшеном, где тихое устранение противников - поскольку-поскольку. Неплохая боевая система плюс открытый мир сделалли игру про благородный орден убийц ближе к какой-нибудь GTA, нежели к классическому жанру стелс-экшена. Точно так же игры про современных снайперов кидает из огня да в полымя. Видно, что разработчики пытаются взятся за несколько дел сразу, в итоге не преуспевают ни в одном. Конечно, продолжение экшена Sniper: Ghost Warrior показывает неплохую работу над ошибками. Играть скрытно Играть скрытно действительно возможно и даже интересно. Наконец-то дуэль снайперов выгляит более-менее впечатляюще. Но, к ожалению, до хита или просто замечательной игры, способной увлечь надолго, серии Sniper еще далеко.
Единственный виртуальный персонаж. который буквально дышит в затылок закаленного в горячих точках Сэма Фишера - Бэтмен, кому судьбой наказано действовать скрытно. ведь он принял образ ночного существа - летучей мыши. И со времен Arkham City серия игр про этого незаурядного супергероя постоянно предлагает нам немало вариантов тихого прохождения. Конечно, куда рпиятнее видеть, как мускулистый парень раздает оплеухи криминальным элементам общеста, но то, что есть альтернатива не лезть в драку, а незаметно устранить противника тоже радует.
Но вот чьего провала боялись и кого все ждали - так это агента Сэма Фишера. В Conviction серия претерпела немалые изменинения, да и ушла не туда, куда хотелось бы фанатам. В Blacklist разработчики практически сумели усидеть на двух стульях сразу. Улучшили систему быстрых убийств, грамотно скомпоновали кинематографичность и вариабельность геймплея, вернули классический стелс, сделали красивую и удобную боевую систему, отточили неповторимый мультиплеерный режим, в конце концов. Игра работает как швейцарские часы, она затягивает и не отпускает не будет опробовано.

Комментариев нет:
Отправить комментарий