четверг, 13 февраля 2014 г.

Лучшая игра про постапокалипсис

Победитель: The Last of Us

  Тема апокалипсиса на протяжении многих веков не давала покоя л.дям. Наш мир родился, и рано или поздно должен умереть. и понимание этого факта будоражило умы и сердца простых обывателей всю историю человечества. Сегодня тема конца света популярна как никогда. Можно с уверенностью сказать, что каждый из нас знает несколько различных сценариев апокалипсиса. Огромный метеорит. вспышка на солнце. глобальные природные катаклизмы, ядерная война, болезни и многие другое. Библийские пророчества, предсказания экстрасенсов. И, конечно же, десятки фильмов и компьютерных игр, использующих идею гибели нашего мира. Не удивительно, что некоторые люди тратят огромные деньги на постройку убежищ и подготовку к грядущей глобальной катастрофе.
  2013 год подкинул несколько интересных игр на тему постапокаливсиса. Индустрия интерактивных развлечений не перестает эксплуатировать идею о сильном человеке, способном выжить в крайне неблагоприятной среде, в которую превратится наш мир после катастрофы. Ядерная война, пожалуй, наиболее реалистичный сценарий гибели цивилизации. Metro: Last Light предлагает игрока ощутить на себе последствия такой катастрофы. Разрушенные дома, радиация, мутировавшие существа, запертые в тоннелях московской подземке люди. Выглядело это очень убедительно и не раз заставляло задуматься: какая опасность нависла над планетой с изобретением ядерного оружия. А далеебыли зомби. Dead Island: Reptide и State of Decay умело использует самый популярный на сегодняшний день сценарий апокалпсиса. 
  Но первое место с большим отрывом достается The Last of Us. Игра вышла эксклюзивом для PlayStation 3 и произвела на игроков огромное впечатление. С самого начала и до финальных титров мы не переставали удивляться реализму происходящего. Мы стали свидетелями распространения грибковой инфекции, которая превращала людей в безумных и крайне агрессивных существ. Мы видели суматоху и хаос первых минут катастрофы и жизнь во враждебном мире, в котором остатки некогда великой цивилизации пытаются наладить свое существованные строения, утопающие в буйной растительности, которая постепенно стирала следы присутствия человека. Постоянный дефицит всего. Необходимость шарить в темных углах в поисках средств выживания. И самое главное - The Last of Us предоставила нам целый хоровод человеческих взаимоотношений. Игра показала, как меняются люди в экстремальной ситуации. На что они готовы ради выживания. И то, что среди всего этого ада есть место теплым мейным чувствам.
  Про The Last of Us можно говорить долго. Не зря она стала лучшей игрой 2013 года по мнению редакции "ВР". Этот проект Naughty Dogs подарил нам насыщенное и тяжелое путешествие по потрясающему постапокалиптическому миру, и за этот заслуживает победы и в данной номинации.

Лучшая стратегия

Победитель: StarCraft 2: Heart of the Swarm

Претендент: Total War: Rome II

  Претендентов, конечно. было больше. Напрмер. в 2013 году вышла прекрасная хардкорная глобальная стратегия Europa Universalis 4. Кто знаком с серией, тот ценит. "Эадор Владыки миров" - тоже отлично развивает мозе и манию величия. Но помилуете, можно ли ставить токие игры на одну доску с вылизанной до мелочей StarCraft 2: Hearth of the Swarm? RTS от Blizzard сверкает с иголочки. Баланс идеален, одиночная кампания более чем разнообразна, интерфейс понятен с первого взгляда. вселенная известна всем и каждому, графика полностью соответствует современным стандартам. Да, вы можете сказать. что правила Hearth of the Swarm весьма поверхностны. а компенсируется это динамикой, которая больше пристала экшенам. чем потомкам шахтам. Но признайте. ваш голос мало кто услышит. А тем временем тысячи и тысячи игроков день и ночь совершенствуют свои навыки командования Роем, смотрят схватки чемпионов и обсуждают тактики на всех площадках интернета. Вы можете утверждать, что Hearth of the Swarm - не игра, а всего лишь аддон... но только если изменений и новшеств.
  Если кто и мог бы потягаться с Hearth of the Swarm, так это Total War: Rome II. Серия славится широтой размаха и зрелищностью битв. А благодаря более многостороннему игровому процессу работа The Creative Assembly вполне могла бы вырвать лидерство у Blizzard. Но не в этот раз. Так сложилось, что Rome II - далеко не лучшая из серии Total War и требует серьезных технических доработок. Атлет вышел на старт хромым, и никакая поддержка преданных поклонников не обеспечит ему первое место в этой гонке.
  Почему - еще одна победа на счету у Керриган. Если срочно не принять меры. она захватит Вселенную.

Лучший спортивный симулятор

Победитель: F1 2013

Претенденты: NBA 2k14, Football Manager 2014, Fifa 14

  Если задуматься, то игры, так или иначе освещающие спортивные события, весьма полезны для общества. С одной стороны они способны вдохновить игровую аудиторию на то, чтобы подняться с кресла и в реальности заняться каким-нибудь спортом, тем самым принеся себе огромную пользу. А с другой - спортивные симуляторы откррывают людям, которые по самым разным причинам не могут заниматься любимым видом активного отдыха, уникальные возможности.
  Иногда голосования показали, что редакция ВР иным видам спорта предпочитает гонки. Но не только за это F-1 2013 получает первое место, как лучший спортивный симулятор. Ведь были у нее и достойные конкуренты, которым самую малость не хватило до вершины пьедестала.
  Король всех спортивных игр - футбол. 2014 год не обошел стороной сие явление мира спорта, и преподнес ежегодных выходцев от EA и Sega. Fifa 14 традиционно ориентирована на массы. Даже незнакомый с футболом человек может показать здесь неплохие результаты и получить много удовольствия от процесса. Игра порадовала поклонников улучшенной физикой, красивой графикой и определенной долей драйва. Главным конкурентом для нее стала не столь популярная Football Manager 2014. Игра непростая и требует опреденных умений. Нет здесь и зрелищности, присущей FIFA. Однако именно FM позволяет прочувствовать всю важность тактики в футболе.
  В борьбе за победу участвовала и NBA 2k14. Баскетбол стремительно набирает популярность, а история симуляторов на эту тему берет свое начало еще 1989 году с замечательно игры Lakers versus Celtics and the NBA Playoffs. Ее далекий потомок не посрамил своего легендарного предшественника. Не имея достойных конкурентов, он стал идеальной платформой развлечений для любителей баскетбола.
  Но все эти игры, так или иначе, уступили победителю. F1 слабо эволюционирует из года в год, но на этот раз разработчики Codemasters потрудились на славу. Игра уже в который раз дарит игроку настоящий вызов, на что сегодня способен далеко не каждый гоночный симулятор. F-1 требует пристального вниманию к мелочам, таким, как регулировка отдельных узлов машины, прогрев шин и состояние автомобиля на трассе. В свою очередь. без всякого ущерба для реалистичной физики. игра вышла несколько проще предшественников, что позволит привлечь к ней аудиторию, весьма далекую от мира гонок. Кроме высокого уровня реализма F-1 2013 обрадовала любителей "Формулы" частично воссоздав сезоны 80-х и 90-х годов.
  F-1 2013 стал настоящим подарком для фанатов. Разработчикиулучшили графическую составляющую, выполнили многие просьбы игроков, исправили серьезные баги серии. Игру остается только еще раз похвалить и достойно присвоить победу.

Лучший слешер

Победитель: DMC:Devil May Cry

Претенденты: God of War: Ascension, Metal Gear Rising: Revengeance

  Слешеры - жанр. который показывает, как можно красиво убивать. И каждый из тройки лидеров 2013 года старался перещеголять оппонентов в этом умении. Кратос... Про этого безжалостного бога войны как-то и пояснять не видится необходимым - один его образ безжалостного убийцы мифологических богов говорит сам за себя. Только в Ascension нам решили показать не матерого воина, а его становление. Когда максимализм молодого и сильного мужчины совершенно не на руку его врагам, осмелившимся унести жизни дочери и жены. Многие игроки признали, что Кратос в начале своего жестокого пути куда более брутален, нежели закаленный в боях бог войны предыдущих частей серии.
  Продолжение серии японских стелс-экшенов Metal Gear Rising: Revengeance неожиданным образом переквалифицировали в слешер. И это могло стать провалом, если бы игра была не японская. Но кто-то. а уж японцы знают толк в шинковании врагов. И как раз это и есть новная особенность, ярко выделяющая киберниндзя Рфйдена на фоне соперников. То есть в игре буквально можно разрезать на мелкие кусочки многие окружающие предметы, не говоря уже про несчастных противников. Что, несомненно, понравилось большинству игроков, тем более что игра достаточно органично дополнила вселенную Metal Gear.
  В этот раз дерзость юного бунтаря одержала верх над брутальностью Кратоса и мастерством владения катаной киборга Райдена. Обновленный Данте. которому все пророчили провал и позор, но деле оказался очень даже бодрым малым, не утерявшим дерзкого характера и мрачного, да удачного чувства юмора. К тому же вселенная DMC, к счастью, была только расширена в новой игре. На сцену вышли новые интересные персонажи. Стильность, кинематографичность, безумие и красота происходящего на экране не дали ни единого шанса как критикам, так и игрокам окрестить игру разочарованием года, как раз наоборот - перезапуск серии удался! DMC: Devil May Gry - заслуженно лучший слешер 2013 года.

Лучший beat'em up

Победитель: Batman: Arkham Origins

Претенденты: Remember Me, Zeno Clash 2, Combo Crew

  так уж вышло, что игры с удачной боевой системой в этом году можно пересчитать по пальцам. Причем в конкурентном жанре beat'em up более-менее яркие проекты вольно уместятся на пальцах одной руки. От латиноамериканской студии ACE Team многие ожидали хороших драк в продолжении галлюциногенной Zero Clash. Но команда увлеклась абсолютно не нужными игре  одными фишками. вроде отккрытого мира, прокачки, кооператива. В итоге неплохая фабула скрылась в нудных кат-сценах, а боевую систему. вместо того. чтобы улучшить, слегка покалечили. Опять же, из-за дефицита действительно ярких поектов, в номинацию затесалась игра с мобильных устройств Combo Crew, в которой можно весело повести досуг, елозя пальцем по экрану и раздавая тумаки противникам.
  Намного лучше по сравнению с героями мира Зенозоик смотрятся мадемуазель Нилин, Уроденка НеоПарижа из игры Remember Me. Французские разработчики новаторскую систему ведения боя и самостоятельного "комбостроения". Правда, вопросов данный механизм на деле вызывает больше. чем дает видимой пользы. Зачастую нет смысла делать навороченные комбо, достаточно просто связать пару эффективных движений, которые, кроме нанесения урона, восстанавливают здоовье Нилин, усиливают следующий удар. пополняют энергию для спецприемов. Но, несмотря на спорность такого баланса, Remember Me однозначно сумела выделиться среди прочих игр в этом году. и не последнюю очередь, как неплохой beat'em up проект.
  Но мало кто мог по-настоящему состязаться с суровым борцом за справедливость, красавцем в темном плаще - Бэтменом. Игра Batman: Arkham Origins, к счастью поклонников вселенной Темного рыцаря, оказалась достойным продолжением хронологии Аркхэма. И даже если отставить в сторону новый увлекательный сюжет и персонажей, а рассмотреть только геймплей, игра все равно заслужит немало лестныз эпитетов. Да, измемений не столь много, основы ведения боя почти полностью идентичны предыдущим частям серии. Но дело в том, что дрался виртуальный Бэтмен всегда красиво, мощно, эффективно. По-прежнему практически любое сражение можно превратить в великолепное зрелище, а значит именно игре и Бэтменом в главной роли получать звание лучшей beat'em up игры года!

понедельник, 10 февраля 2014 г.

Лучший шутер


Победитель: Bioshock: Infinite

Претенденты: Metro: Last Light, Bettlefield 4, Call of Duty: Ghosts

  Традиционно в этом жанре вышло много игр самого разного уровня качества. Далеко за примеров ходить не нужно. Совсем недавно развернулась уже ставшая привычной битва между именитыми коммерческими гигантами: Battlefield и Call of Duty. Обе игры можно похвалить за достаточно интересныне перестрелки, способные скрасить зимние вечера любителей незамысловатого экшена.
  Однако как Battlefield 4. так и Call of Duty: Ghosts оказались не столь уж хороши, и не оправдали тех надежд, которые возложило на них сообщество геймеров. Вдвоем они и разделили лишь третье место. Выше на пьедестал забрался Metro: Last Light. И не просто так. В мире. пережившем ядерную катастрофу, идет самая настоящея война, в которой главный герой принимает непосредственное участие. Разработчики смогли отладить боевую систему игры, сделалв перестрелки более динамичными, увлекательными. Способствуют этому и разнообразная постапокалиптическая нечисть, и богатый выбор вооружения с возможность. апрейда. Бои часто происходят в крайне необычном антураже: то мчащиеся на огромной скорости поезда, то Кремль, окруженный стаей мутировавших медведей.
  Однако на певое место совершенно неожиданно вышел Bioshock: Infinite. Беспорно - это отличная игра с глубоким сюжетом, интересным персонажами и потрясающим стилем. Но оказалось, что это еще и прекрасная среда для любителей пострелять. В игре присутсвуют все привычные виды оружия: от пистолета до тяжелого пулемета. Пушки стреляют вполне реалистичного и приятно выглядят. Но вовсе не за это игра получает первое место в данной номинации, а за несколько мелких деталей. которые делают боевые действия по-настоящему уникальными и интересными.
  Во-первых, плазмиды. Биолоигически-магические препараты, которые наделяют главного героя возможностью выпускать из рук огонь, электричесво, стаи воронья и другие экзотические вещи. Во-вторых. странноватое с вид устройство передвижения. благодаря которому можно возноситься вверх над врагами и по проложенным рельсам с огромной скоростью перемещаться в самые неожиданные места поля боя. Но и, в конце концов, просто приятно видеть, когда появившаяся рядом Элизабет милым выражением на лице потягивает вам винтовку, когда патроны подходят к концу. а враги все наседают и наседают.
  Все эти необычные премудрости хорошо сочетаются друг с другом и делают боевую часть достойной высших похвал. За это Bioshock: Infinite и получает победу в номинации "ЛУЧШИЙ ШУТЕР".

Лучший стелс-экшен

Победитель: Splinter Cell: Blacklist

Претенденты: Batman: Arkham Origins, Assassin's Greeed 4, Sniper: Ghost Warrior 2

  Скрытность как-то не в моде в этом году, да и вообще в последнее время. Так получается, что крупных релизов в данном жанре, чуть ли не по одному на год. Радует хоть то, что это действительно хиты. В прошлом году нас впечатлил старина киллер Хитман, в этом наконецто привел себя в форму шпион Фишер,  а в следующем году ждем фееричного выхода из тени вора Гарретта. Но разберемся, кто вошел в номинацию лучший стелс-экшен года.
  Серия Assassin's Greed изначально позиционировалась как своеобразный стелс. В итоге определенной эволюции игра стала псевдоисторическим экшеном, где тихое устранение противников - поскольку-поскольку. Неплохая боевая система плюс открытый мир сделалли игру про благородный орден убийц ближе к какой-нибудь GTA, нежели к классическому жанру стелс-экшена. Точно так же игры про современных снайперов кидает из огня да в полымя. Видно, что разработчики пытаются взятся за несколько дел сразу, в итоге не преуспевают ни в одном. Конечно, продолжение экшена Sniper: Ghost Warrior показывает неплохую работу над ошибками. Играть скрытно Играть скрытно действительно возможно и даже интересно. Наконец-то дуэль снайперов выгляит более-менее впечатляюще. Но, к ожалению, до хита или просто замечательной игры, способной увлечь надолго, серии Sniper еще далеко.
  Единственный виртуальный персонаж. который буквально дышит в затылок закаленного в горячих точках Сэма Фишера - Бэтмен, кому судьбой наказано действовать скрытно. ведь он принял образ ночного существа - летучей мыши. И со времен Arkham City серия игр про этого незаурядного супергероя постоянно предлагает нам немало вариантов тихого прохождения. Конечно, куда рпиятнее видеть, как мускулистый парень раздает оплеухи криминальным элементам общеста, но то, что есть альтернатива не лезть в драку, а незаметно устранить противника тоже радует.
  Но вот чьего провала боялись и кого все ждали - так это агента Сэма Фишера. В Conviction серия претерпела немалые изменинения, да и ушла не туда, куда хотелось бы фанатам. В Blacklist разработчики практически сумели усидеть на двух стульях сразу. Улучшили систему быстрых убийств, грамотно скомпоновали кинематографичность и вариабельность геймплея, вернули классический стелс, сделали красивую и удобную боевую систему, отточили неповторимый мультиплеерный режим, в конце концов. Игра работает как швейцарские часы, она затягивает и не отпускает не будет опробовано.

Лучшая гонка

Победитель: NFS: Rivals

Претенденты: Gran Turismo 6, Foza Motorsport 5

  С течением времени гонки в мире видеоигр разделились на два основных потока: гоночные симуляторы и аркады. Первые ставят перед игроком огромный список задач по управлению и регулировке транспортного средства, а взамен способны возблагодарить труды потрясающими ощущениями от реалистичного управлению. В случае гоночных аркад от игрока не требуется совершать чего-то запредельного. Он просто наслаждается процессом и развлекается, совершая минимум действий по управлению своей машиной на высокой скорости.
  Оба типа имеют свои преимущества и одинаково важны для игровой индустрии. Настоящие любители виртуальных гонок обязаны попробовать свои силы в обоих жанрах.
  В 2013 году вышло два известных эксклюзива, которые представляют лагерь гоночных симуляторов. Речь идет о Gran Turismo 6 для Playstation 3 и о Forza Motorsport 5 для X-Box ONE. Они во многом схожи. Обе игры очень красивы с графической точки зрения. GT6 радует хорошей проработкой дороги и машин, а также отличными погодными эффектами. А FM5 без скромности пользуется возможностями консоли нового поколения. Симуляторы могут похвастатся хорошей физикой моделью и солидным автопирком. Детально воссозданные знаменитые гоночные трассы прилагаются. Хороша и онлайн-составляющая. И, быть. может именно эксклюзивность не позволила им добраться до вершины пьедестала.
  Поэтому победа досталась другой ветке: аркадной. На вершине пьедестала гордо расположилась Need for Speed: Rivals. Парадоксально. но игра не привнесла в серию ничего нового. однако получилась очень добротной. Самые лучшие идеи предыдущих игр нашли в ней сове воплощение. Наконец-то все было сбалансировано и доведено до ума. Новая NFS подарила прекрасные ощущения от вождения. Игра выглядит и чувствуется  очень мощно. Длинные трассы позволяют развивать высокие скорости без риска смять машину на куртой шпильке. А какие это трассы! Мир Rivals невероятно живописен. Чуть ли не каждый скриншот можно смело ставить на рабочий стол компьютера. Очень радует повеление машин. Автомобили мощные и крайне агрессивные. но вместе с этим прекрасно ведут себя на дороге и послушно реагирует на команды игрока. Еще ддин козырь Rivals - это отличная оналйн-составляющая. которая в любой момент прохождения может подкинуть вам соревноваие с реальными соперниками. А уж когда игроки сходятся друг с другом в режиме погони, начинается ураганное действо. достойное  дорогого блокбастера.
  Need for Speed: Rivals подвела итог нового поколения NFS. Неизвестно, куда дальше пойдет серия, но повторить успех на тех же идеях ей вряд ли удастся. Однако сейчас Ghosts Games сделали отличную работу. и их творение заслуживает победы в номинации "Лучшая гонка".

Лучшая ролевая игра

Победитель: Path of Exile

Претенденты: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, Shadowrun Returns

  Звезды так двигаются по небосводу. что первоклассные ролевые игры выходят всей толпой примерно раз в 5-6 лет, после чего следует долгое досадное затишье. И дело не только в том, что RPG довольно медленно зреют в умах в компьютерах мастеров жанра. Реальность такова. что этот жанр рчень капризен. постоянно мутирует и не прощает ошибок. Пока студия готовит дорогущий сиквел в полной уверенности, что ей известна формула гарантированного успеха. мода поворачивается лицом к своему следующему фавориту. а технологии неумолимо шагают все вперед и вперед. Что ж, кто-то теряет, кто-то находит.
  Так что 2013 год удачен уже тем одним, что обошелся без громких провалов и банкротсв в стане ролевых кумиров. В конечном счете, не так уж плохо, щелкая индии-проекты и DLC, смотреть на ролики будущих хитов и мечтать о дне завтррашнем, переигрывая в вечно молодую классику. Но не таким уж сонным оказался минувший год.
  Радостным событием было пояление на PlayStation 3 переведенной с японского Ni no Kuni Wrath of the White Witch. Красивая, хардкорная, с закрученным по-японски сюжетом и редкой "рисовательной" магией - это игра серьезно претендовала на победу в номинации "RPG года". И уж точно игра заслуживает куда больше внимания, чем ей досталось от прессы и игроков.
  Но нам есть с чем сравнивать. В Path of Exile не было воообще никакого пиара, год назад про нее не знал ровно никто. И прямо скажем, было очень смело выпускать hack&slash по горячим следам Diablo 3 и ее бюджетной конкурентки Torchlight 2. Но едва студия Grinding Grear Games открыла для всех желающих бету, как раскруткой Path of Exile занялось лучшее в мире СМИ - сарафанный телеграф. Потому что увидеть дерево из 1350 навыков и остаться равнодушным не мог ни один уважающий себя манчкие. А через пару часов он уже спрашивал на всех формулах, как правильно комбинировать камни в предметах, чтобы выживать в брутальной Рейкласте. И кликал, кликал, кликал по монстрам, выбивая ценные предметы и опыт. Вот вы смеетесь, а мы посмотрим на вас, когда вы поиграете в Path of Exile четверть часа.
  Редакция искренне верит. что местом в данной номинации ей удастся откупиться от этой дьвольской заразы.

Gomo

Жанр: платформер
Платформы: PC, Mac
Разработчики: Fishcow Studio
Издатель:Daedalic Entertaiment














 Как же хорошо. что далеко не у всех разработчиков есть деньги на дорогое, лоснящиеся современной графикой и спецэффектами хиты. Ведь желание заработать часто с трудом соседствует с ни чем не ограниченным творчеством. Разработчиков из Fishcow Studio приютила под своим крылом, великая студия Daedalic Entertaiment. Адепты квестостроения помогли появиться на свет арото замечательной адвенчуре в лучших традициях игр от Якуба Дворски. Так что если вы умилялись, играя в Samorost, Machinaruim, Botanicula - вам прямая дорога в Como.

Жило-было существо неизвестного происхождения

  Мешок прямоходящий - так можно охарактеризовать аболютно не поддающегося какой-либо биологической классификации главного персонажа игры. Жил себе гомункул уютной жизнью в небольшом домике, смотрел телевизор, чесал пузо, делал зарядку по утрам, да выгуливал пса. Но одножды верного четвероного друга крадут инопланетные существа, требуя от гомункула добыть какой-то важный для них кристалл. Запущен обратный отсчет, и человечек волей-неволей должен отправиться в нелегкое путешествие.
  Нелегкое? Сделанный из мешковины главный герой, похоже, не сильно горюет. Хотя, трудно понять, что он чувчтвует, когда его, с позволения сказать, лицо не обладает мимикой, да и передвигатся он с границией раненного ленивца. Тем не менее, с самого начала просто-таки пропитываешься симпатией и к главному герою и к нарисованному от руки мирку, который населен всякой живностью: кротами, мышами, крысами, хомяками, гипертрофированными белками, больше похожими на лисиц. В игре царит веселая беззаботная атмосфера. Казалось бы, за простыми действиями главного героя нельзя смотреть без улыбки, настолько забавно он их выполняет. Порой встречаются откровенно саркачтические сценки, когда на заднем фоне красная шапочка сражается с волком на световом мече, а в это время главный герой активирует портал в другую реальность с помощью кинетической силы, вырабатываемой тремя хомяками в колесиках.

Проще пареной репы

  Уже с выходом адвенчур от Якуба Дворски можно было определить отдельный квестовый поджанр - "легкий квест для отдыха". Как и в творениях чешского геймдизайнера, в Gomo практически не надо напрягаться для решения головоломок. Кажется, тут они вовсе для галочки, чтобы чем-то заполнить игровое время, когда все остальное действо напоминает просто красивый интерактивный мультфильм. Затруднения, если и возникают, то лишь по причине того, что не удалось с первого раза тыкнуть по какой-нибудь мелкой детальке.
  Игра до предела проста, но именно простотой и подкупает. Замечательная музыка на фоне, забавная озвучка персонажей и прекрасный рисованный арт - все это оставляет только позитивные чувства, несмотря на очень маленькую подолжительность игры. Обязательно будем ждать новых творений от Fishcow Studio.

Радости: 

Простая, но интересно рассказаная история, юмор, симпатичный видео- и аудиоряд

Гадости:

Скоротечность, в квесте хотелось бы видеть больше головоломок

Вывод:

Замечательный, уютный, веселый квест. Коротенький, но зато очень позитивный.

The Walking Dead: Season Two

The Walking Dead: Season Two

Жанр: адвенчура
Платформы: PC. Mac. Xbox 360. PlayStation 3
Разработчик: Telltale Games
Издатель:  Telltale Games
Мультиплеер: нет


















  Ох, и трудно говорить о начале второго сезона "Ходячих мертвецов". Сначала вспоминаешь, чем являлся первый, и улыбка на лице сама собой вырисовывается. Там и то было, и это. а вон эти с теми, а потом они раз - и такое началось! Многих людей финал The Walking Dead: Nhe Game сумел превратить в тряпку: застивил вытирать слезы. или, по крайней мере. унимать дрожь, пробегающую по рукам к спине - настолько все было сильно с эмоциональной точки зрения.
  Выходит продолжение, и вы не знаете, плакать или сметься. Завышенные ожидания и элементарное "не верю". В первом сезоне было все, разработчики виртуозно играли на нервах, смеялись над чувствами, выворачивали душу наизнанку. Да что там - лично автору этих строк в некоторых моменты было просто плохо от того, к каким последсвиям привел его выбор. Нас жрала савесть! Неужели возможно, что этим же людям удастся сделать что-то еще более мощнее? Да-да, "не верю!" кричим мы. Судить рано, но в какой-то степени эти слова оказались правдой.

  Все, что осталось

  Давайте сразу разложим все по полкам. Первая группа людей, которая любит The Walking Dead: The Game, не думает и обзоры не читает - бежит скачивать новинку. Другая группа, которая первый сезон в глаза не видела, - надо бежать и обязательно его брать, потому что смысла во втором много не будет, а кроме того, первый настолько хорош, что стоит своих денег. Третья же группа остановила свой взор на этом почти ревью ради одной цели - сравнить мнения. именно с этой группой мы и поговорим, а первые две предупредим о наличии спойлеров и посоветуем, если в чем-то не уверены. сразу обратить внимание на оценку. и только после этого забрасывать нас мандариновыми шкурками. Также уточним. что старые сохранения мы не импортировали и начали прохождение с чистого монитора.
  Telltale Games уже давно вывела свою формулу идеальной игры: почти квест, эпизодичность, вариативность, накал страстей и ключевое "смотрите в следующей серии". Они считают эту формулу лучшей, они ей следуют, и следовать будут, похоже, долго. Ничего глобально не меняя абсолютно, а лишь корректируя от эпизода к эпизоду уровень концентрации диалогов/экшена/задушевных скитаний. Отличным примером того, что кроме истории тут и обсудить нечего, насколько здесь все по-старому, послужит упоминание о геймплее/графике/музыке.
  Удивлять гейплеем нас не будут, комбинировать предметы не заставят. Думать над пазлами не надо - их тут нет. Побродить по участу уровня дадут, а вот вывети персонаж на откровенный разговор - вряд ли. Ведь даже если такая возможность представляется, персонажи эти отделываются двумя словами, и ничего нового вы не узнаете. Как и прежде встречаются квик тайм эвенты, вариативность, а электронные болваны запоминают наши слова и поступки - мстить, видать, будут. На этом экскурс в тело игровой механики можно закрывать.
  Графика и музыка настолько непримечательны, что пройдя этот полуторачвсовой эпизод, мотивы не всплывают в голове, а картинка смазывается в памяти. Серость и безысходность. зомби снова криво дрыгают ножками, оставляя на задворках вселенной наши мечты о новом графическом моторчике. С музыкой вовсе дико - была ли она? Конечно, кроме финального трека в титрах - он-то замечателен. Да и голоса у персонажей так себе. Актеры скучные, неактивные, словно зомби-вирусом зараженные.
  Теперь обоснуем наш гнев по поводу и без. Дело в том, что недавно вышел The Wolf Among Us. Работает он по тем же сверкает. Однако у этой игры есть одно огромное "но" на все эти мертвые похождения. В ней Telltale Games без глобальных изменений поменяли все. Графику не технологней. но стилем, музыка запоминается и крутится в плэйлисте заядлого нуариста, а геймплей не кажется таким одноклеточным, потому что вырезан практически в корень. Тем спмым разработчики оставили нам уйму времени для наслаждения отлично прописанными диалогами, которые, в свою очередь, озвучены дай бог каждому. И после этого нас возвращают в прежний серый антураж, где геймпея поболее будет, но он ни о чем, где актерам лень играть, а эмбиент заглушается тиканьем часов в вашей конате.
  И скажут люди, что не ради графики, музыки да геймплея мы играем в "Ходячих". а ради эмоций, психологизма отменного, да слез на лице. И будут правы, черт возьми. Но нам есть чем крыть. Почему мы заметили то, что раньше глаза не резало? Основная причина кроется в истории. "Ходячие Мертвецы" не цепляют. как раньше.

  Все, чего не сталось

  То ли за это время повыходило множество суперэмоциональных ирг, то ли разработчики действительно не смогли. И начинается все довольно уныло, в туалете, и заканчивается все странно. на поле боя. В туалете, кстати. происходит, как кажется Telltale Games, важный момент. И тут типа драма. все дела, а в голове лишь одна мысль: "И что?". Этот персонаж и раньше не особо радовал. а время-то прошло. эмоции поутихли. и прежней привязанности нет. Словом - я знаю его всего пять минут, о боже. как мне его жалко.
Далее 16 месяцев проходит, мы в лесу такие, от голода и холода тухнем, за деревьями прячутся зомби, дождь идет. Мы остаемся одни. Встречаем с виду добрую собаку, ищем чего поесть. Неожиданно собака сходит с ума, нас жестоко кусает, кровища как надо, а убивать животное противно. Оставлять помирать, не добив, как-то бесчеловечно. Снова лес, темнота, группа людей.
  И как в старые добрые - люди еще хуже того животного. Укус увидели - кидают на землю, кричат, что девочка заражена, и думают на землю, кричат, что девочка заражена, и думают, что с ней делать дальше. Решают привести к своим. Там ни одного доброжелательного лица, все как один - твари и мрази. Запирают нас в сарае, говорят. "Посиди до утра". Станешь зомби - заражем, останешься девочкой - заштопаем. Дальше кража медицинских принадлежностей и зашивание собственной руки - больно, горько, противно.
  И вроде бы все класс, но по экрану ползут титры, и ничего особенного вы не чувствуете. Концовка накакая. а двоих ребят нападают зомби и нам дают решать, кому помочь. Мы по доброте душевной выбрали молодого, побежали к ему, а в это время человеком постарше закусила мертвечина. Тот, что помоложе, нам и говори: "Как ты мог бросить его?" Простите, что? Как я мог его бросить? Человек, который был в эфире минут десять максимум. Человек, который кинул нас в сарае помирать. Человек, с которым меня ничего не связывает. Как я мог его бросить, вы спрашиваете? Я вам отвечу - ЛЕГКО.
  Потом, как всегда, смотрите в следующем эпизоде, и эпизод этот следующий не радует совсем. А мы помним первую серию The Walking Dead: The Game. Она была насыщенней во всех отношениях. Там на титрах мы кричали: "Живо сюда новую серию гоните, а не то я вам!". В этот раз мы кричим: "Когда там новый эпизод The Wolf Among Us?".

Радости:

Надежда на следующий эпизод

Гадости:

Отсутсвие эмоций по эпизоду нынешнему

Вывод:

  Мы не зажрались и полностью отдаем себе отчет в своих действиях. 6 баллов. Мы понимаем, для кого эти игры делаются, на что в них упор и прочее. Мы знаем, что нельзя ругать то, за что Telltale Games любят. У игр этой компании своя аудитория, своя культура, если можно так выразиться. Но когда вы делаете что-то действительно невероятное, от вас ждут больше, чем просто еще одна такая же вещь. К тому же, это "большее" мы увидели в The Wolf Among Us. Рост смысловой, актерский, визуальный, звуковой. Теперь нам снова дали шаркающих конечностями и полчаса скитаний бедной девочки по туманному лесу. И хотя убейте, нам ее не жаль.

Утреняя разрядка

Встать с утра пораньше, провести легкую зарядку и выпить стакан кефира, начав понедельник с чистого листа; увы, в которой раз благородные порывы насмарку. Личная жизнь давно стала безликой статистикой на бесчисленных серверах самых разнообразных спецслужб и если "правое принуждение" к сотрудничеству Google и Apple - скандалы прошлые и немного подзабытые, то очередное признание Эдварда Сноудена способно вывести АНБ на принципиально новый уровень коварства и цинизма.

  Не так давно The Guardian сообщила, что упомянутое агенство на равных паях с британскими спецслужбами следовало за игроками World of Warcraft и пользователями Xbox Live. По информации Сноудена, агенства плели полноценную сеть слежки за невинными жителями виртуальных деревенек, а кровожадные агенты в овечьих шкурках Альянса не только собирали (собирают?) информацию о пользователях и их социальных связях, но и (о, ужас!) сами активно играли в MMORPG, льстиво стараясь войти в контакт с интересующими их игроками. Речь шла о вербовке информаторов прямиков на просторах Азерота, с последующими подкидыванием вездесущего пакетика марихуаны в чулан, чтобы жертва не соскочила с крючка. Подозреваем, что излишки в финансировании навели АНБ на мысль выставить свою команду на WCG и навязать конкуренцию вездесущим EU-Ravencrest.
  Где-то посередине исповеди очередного мученика цифровой эпохи терпение IT-компаний окончательно лопнуло, и разъяренные лемминги на одном дыхании набросали список тезисов, адресованных непосредственно Бараку Обаме. В открытом письме в очередной раз звучали требования ограничить программы по сбору личных данных пользователей интернета и доработать далеко не совершенную правовую базу, по факту позволяющую неконтролируемую слежку без судебных предписаний. Очевидно, что еще одно дерево было спилено и переработано в бумагу абсолютно напрасно, вошедшие во вкус сотрудники АНБ давно и уже почти не скрывая постыдного падения нравов, следят за женами, их тренерами по фитнесу, ненавистыми соседями и, как видим, геймерами.
  Пока же либеральная до крайности The Guardian сливала очередную порцию откровений, на другом конце света вновь вляпалась в историю Electronic Arts. Старые привычки, взявшие верх над широко разрекламированным курсом обновлеия политики разработки и издания своих проектов в очередной раз организовали старушке момент трансатлантической славы. DICE - одно из многочисленных подразделений издателя - замораживает разработку будущих дополнений к Battlefield 4, а также приостанавливает циклы разработки других игр, до тех пор, пока в последней не будут отловлены все баги и заново откалиброван баланс сетевых режимов.
  Заварушка началась с анонимных заявлений тестеров о том, что EA умышленно сокращала процесс тестирования для запуска своего проекта параллельно с Cod:Grosts. Жестокое ограничение по времени не позволило устранивать недоработки до релиза и спровоцировало волну жалоб на баланс, вылеты во время игры и сложности с установкой DLC.
  Обычная для EA практика обернулась на сей раз полноценным скандалом. Пронырливые юристы из Holzer Holzer & Fistel заподозрили издателя в умышленном введении в заблуждении инвестеров и аналитиков касательно качества Battlefield 4. Под проверку попали все заявления компании, сделаные в период с 24 июля по 4 декабря, когда "Электроники" особенно яро заливались соловьями о достоинствах объемах продаж.
  Не столь терпеливая адвокатская контора Robbins Geller Rudman & Dowd LLP и вовсе подала исковое заявление, отстаивая интересы некоего мистера Райана Келли и всех бедолаг, скупавших акции EA. В иске отмечается, чо компания намеренно лгала и заведомо знала о невозможности выпустить беспроблемную версию Battlefield 4 к намеченному сроку. В качестве ответчиков, помимо издателя, оказались конкретные топ-менеджеры, в частности Питер Мур, отмечавший, что "мы предельно удовлетворены качеством игр, которые разрабатывают наши студии и ранними отзывами на них, поступающими от прессы и тестеровщиков".
  Почуяв неладное, EA выкатила собственную артиллерю - юридическое агенство с еще более длинным и зловещим названием, нежели у истцов. По словам директора по корпоративным коммуникациям, издатель будут активно защищаться и добьется отказа в удоввлетворении иска.
  Под яростные аплодисменты игровых изданий и на радость скучающей в судах публике анонсируется грандиозное разбирательсво, которое, еще толком не начавшись. уже обошлось 7.3%-ым падением стоимости акций. На фоне недостаточно убедительных продаж игры и премиумподписок все обернулось хаоактерным скрежетом зубов всех инвесторов компании разом. Что интересно, характерно хихиканья со стороны извечных доброжелателей так и не раздалось. Вполне может быть, что у Activision тоже не все ладно с Call of Duty, о чем свидетельствуют биржевым выкладки с 2%-ым падением акций и наметившимся красноречивым вопросительным знаком по поводу дальнейшего развития франшизы.
  Внимательно проследив за творческим путем студий, Ubisoft решила сделать определенные выводы. По словам президента североамериканского подразделения французов Лорана Детока, компания найдет в себе силы остановить карусель ежегодного выпуска Assasin's Creed  при обнаружении малейших симптомов "недостаточно хорошей игры". В прошлом году "вероучениями ассасина" заитересовались, по меньшей мере, 10 млн. человек, главная задача для Ubi привлечь еще большую аудиторию сектантов в наступающем году, предложив новую историю, морские сражения и эволюцию геймеров.
  За априори скучными заявлениями кроются куда более серьезные причины. Выход новых консолей ударил по французам заметно ощутимее, чем по другим народам, крайне негативно сказавшись на продажах и заключительных годовых балансах. Потеря аудитории, недовольство техническим уровнем проектов заставляет Лорана публично гарантировать качество будущих игр. Именно желание переждать переходный период, а вовсе не намерение дальше улучшать качество игр, подвигло студию на серьезное решение перенести ключивые проекты на следующий год. Столь ожидаемый Driver, который нынче  обзывается Watch Dogs и вместо куцей альтернативы GTA представляется собой хайтек-боевик с поитине позорной возможностью прохождения миссий без единого цифрового умерщвления, оказался самой большой потерей. По словам сотрудников Ubisoft решение оставить себя без убедительных предновогодних продаж флагманского проекта далось издателю крайне тяжело, но конкуренция со свежими выпусками Battlefield, Call of Duty и GTA в мгновение ока отрезвила менеджеров и инвесторов, вновь сказавшись на вездесущем курсе акций.
"Яблоко" раздора 
  По другую сторону Тихого океана прибрежные воды бушуют гораздо рьянее фондовых бурь, однако и нашим азиатским братьям есть чем порадовать искушенного любителя новостных лент. В то время как японцы взяли очередную высоту в осваивании "айфонов", а их коллеги из Китая в целях выравнивания статистики начисто выносят золотые 5s из Нью-Йоркских Apple Store, корейцы приравняли видеоигры к, скажем, героину...
  Трудно проморгать иронию в недавних заявлениях прехидента Южной Кореи, в которых звучали призывы всячески пропагандировать местную игровую индустрию как восьмое чудо света. ведь сегодня представители этого самого чуда всерьез подумывают упаковать нескромные пожитки и попытать демократию в других уголках земного шарика.
  Властьимущая элита намеревается включить онлайн-игры в список особо опасных привычек, наряду с алкоголизмом, зависимостью от азартных игр и наркоманией. На подобных мерах который год кряду настаивают корейские эскулапы, отмечающие стихийных рост заболеваний, так или иначе связанных с игроманией. И, конечно, "немного" путают цифры, фиксирующие пропажу только в одной League of Legends до 76 млн. человекочасов в месяц. Вместе со временем геймеры готовы жертвовать своими финансами - в прошлом году аукцион в Diablo 3 оперировал скммами с 6 баранками, которые в свою очередь были далеко не самыми большими деньгами, блуждающими в нолях и единицах еще более популярных онлайн-проектов.
  Поспешили поддержать аттракцион новогодних вестей и жадины из YouTube - именно таковыми их считают теперь все игровые порталы, имеющие каналы на популярном видеохостинге. Крупныеиздательства уже успели откреститься от агрессивной политики, в которой узается подчерк старой доброй сицилийской "черной руки". Так, Blizzard подтвердила, что не имеет никакого отношения к рассылке администрацией ресурса сотен писем с требованиями удалить весь контент с видеорядом из компьютерных игр. Подобные заявления успели сделать представители Ubisoft, Capcom и Codemasters.
  После того как стало ясно, что сгровые студии, в кои-то веки, не при делах, новедение YouTube  стало еще более загадочным. Не имея реальных претензий от самих издателей, хостинг продолжает рассылать уведомления о нарушении авторских прав, не блокируя при этом материалы игровых порталов и не предоставляя сведений о компаниях, оформляющих претензии. По сети уже который день бродят слухи, что шаловливый ресурс попросту собирается влезть со своим распахнутым карманом навстречу звонкой монете от публикуемой на каналах рекламы.
  Молчавшая до недавнего времени администрация YouTube наконец протрезвеля и вяло огрызнулась на атки журналистов. В письме говорится, что система Content ID, зорко слудящая за соблюдением авторских прав в видеоконтенте, работает в рамках существующего законодательства. В декабре сего года младший братец HAL 9000 взялся за медиа-группы, куда входит большинство игровых каналов, результатом ревизии и стала массовая рассылка угроз расправы.
  Самое смешное, а может и трагичное в этой ситуации то, что заложников специфического алгоритма работы Content ID стали сами разработчики. Например, инди-компании VVVVVVV и Thomas Was Alone, обнаружили, что трейлеры их проектов размещенных на собственных каналах были помечены, как нарушающие авторские права. В YouTube отмечают, что автор может оспорить предупреждение, если считает его ошибочным. Кроме того, под репрессии попадает не весь медиа-контент, а лишь спорные фрагменты, которые необходимо удалось.
Сам севис не марает руки вырезанием роликов и поглощен лишь лишением авторов дохода от рекламы, предшествующей обзором. В какую неведомую и дивную страну улетает зимовать вся маржа, оседавшая раньше в каманах владельцев игровых каналов - спрашивать не станет.
Happy birthday, mr. President...
  Печально отмечать 20-летие первого "Дума" в столь гнетущих декорациях, тем более на фоне ухода из компании крестного отца первых псевлотрехмертных, а позже и полностью трехмерных шутеров - Джона Кармака. Годы прошли, актуальные системы разорвут старичка в клочья. и даже смартфоны для самых маленьких могут сегодня без труда отрисовать любимцев "какодемонов" во всей красе, да только все это неважно. "Дум" по-прежнему Элвис Пресли видеоигр - все еще живой и все еще король, открывший дверь к большим деньгам для всей индустрии, давший жизнь игровой индисцене (первый проект, по-настоящему поддерживающий модификации любой сложности) и, если угодно, обернувшийся при жизни в важнейший поп-культурный символ целого поколения.
  Увы, мистер Кармак всегда был слишком увлеченной натурой, чтобы подолгу фокусироваться на одной работе. На протяжении своей карьеры он не раз всерьез отвлекался сторонними проектами и на это раз ушел в один из них с головой.
  По словам Eurogamer, намедни прихода столь статусного сотрудника венчурные фонды основательно вложились в разработчика первого полноценного кибершлема - компанию Oculus. Основным инвестором оказалась Andressen Horowitz, на долю которой пришелся взнос из 75 млн. Ее глава Марк Адрессен уверен, что утройство обладает поистине революционным потенциалом, способным изменить не столько игры, сколько кино, образование, архитектуру, дизайн и даже медицину.
  Шлем-стереовизор впервые был представлен в 2012 году на сайте Kickstarter под именем Oculus Rift. Попытки собрать 250 тысяч долларов обернулись 2.5 млн., тогда и стал ясен потенциал проекта. Сегодня шлем планируется выпускать в двух версиях - потребительской для PC и мобильных платформах (с 2014 года), и уже официально поставляемой для разработчиков.
  Более того Oculus собирается заниматся издательством и финансированием наиболее значимых игр и приложений для своих чудо-очков. Пока неизвестно, о каких разработчиках идет уже позволили перетянуть одного из ключевых менеджеров Electronic Arts. Дэвид Де Мартини знает что-то такое, что заставило его оставить теплое местечко вице-президента и заняться аналогичной работой в неизвестной пока студии. "То, чем я занимаюсь в Oculus, практически не отличается от того, чем я занимался последние 7 лет в рамках программы EA Partners - я выясняю, как эффективно сотрудничать с разаботчиками, как крупными, так и небольшими, вплоть до индивидуальных людей. которые заинтересованы в создании приложения для Rift".
  Трудно оценить перспективы девайса, но несомненно, что Кармак на одной из руководящих должностей добавит шансов на успех. Сейчас он занимает пост старшего директора по технологиям. В течении нескольких месяцев он совмещал эту должность с работой в id, но недавно покинул колыбель классических шутеров, что обратить свой взор в будущее компьютерных технологий.
  В ту же степь поглядывает и небезызвестная компания SONY, во всяком случае, в базе данных Free Patents Online найден занимательный патент на шлем виртуальной реальности с букетом уникальных функций. Помимо GPS-навигатор и датчиков контроля окружающей среды, шлем наделен возможностью считывания биометрических данных владельца. Подобным образом SONY изучает возможность управления играми силой мысли, о чем мечтает каждый уважающий себя мастер Йода.
  Пока же юудущее не наступило, и прошедшая "черная пяница" подтвердила приверженность американцев "классическим" ценностям - "айпадам", "иксбоксам" и "плейстейшенам". Стараниями Картмана изделие Microsoft пошло на очередной рекорд и смогло приблизиться по продажам к PS4. Рубеж в 2 млн. проданных приставок новый Xbox One сумел преодолеть спустя 18 дней после старта продаж. Тематические рейтинговые серии South Park, дни раждественских распродаж и мощная рекламная компания приносит плоды - рынок японцев постепенно нивелируется.
  Впрочем, аналитические агенства считают по-дугому - сразу два из них объявили PS4 самым большим релизом за всю историю консолей. DFC Intelligence и NPD Group признали лидерство японцев в потасовке за звание лучшей приставки нового поколения. Столь громкие заявления компании сделали по результатам первых двух недель после старта продаж. PS4 смогла за 14 дней очистить склады от 2.1 млн. единиц продукции и продолжает держать темп без прзнаков одышки. Подтверждением служат и опубликованные результаты продаж в Испании, где японская консоль оформила четырехкратное преимущество по продажам. Десятки тысяч геймеров до сих пор ожидают, когда на Foxconn подгонят еще одну фуру китайских студентов для решения вопроса с дефицитом устройств и удручающе пустыми полками супермаркетов.
Хорошие вести никогда не приходят одни, и запуск консоли нового поколения не только ставит ласкающие карманы SONY рекорды, но и позитивно сказывается на прочей. не столь популярной линейке продуктов. По сообщениям ресурса MCV, продажи PS4 подскочили на 68%. Аналитики склонины списывать продажи на хитрую рекламную компанию, анонсирующую широкие возможности взаимодействия между большой и малой консолью. Сама SONY склонна считать виновником неожиданного праздника хорошо воспринятый критиками платформеров Tearaway, доказавший, что Vita вполне самодостаточное игровое устройство. Мы же склонны винить те самые пустые полки европейских сельхозов и нежелание слегка зомбированных рекламой геймеров покидать их стены без хоть какого-нибудь устройства с японской шильдой на пузе.
  Пока геймеры ищут утешения и понимания в хрупком силуэте портативной консоли, американские умы шушукались и вынашивали план мести неожиданно успешным противникам; результат оказался одновременно предсказуемым обратить на себя внимание является выпуск своего дитятко в золотом корпусе - сколь бесполезном, столь и впечатляющем. Xbox One в обертке из благородного металла уже можно воочию узреть в Harrods, и даже прихватить домой, оставив на выходе 6000 фунтов стерлингов.
  Чем не блистательно бездарный вариант порадовать себя в разгар новогодних гуляний?