The Walking Dead: Season Two
Жанр: адвенчура
Платформы: PC. Mac. Xbox 360. PlayStation 3
Разработчик: Telltale Games
Издатель: Telltale Games
Мультиплеер: нет
Ох, и трудно говорить о начале второго сезона "Ходячих мертвецов". Сначала вспоминаешь, чем являлся первый, и улыбка на лице сама собой вырисовывается. Там и то было, и это. а вон эти с теми, а потом они раз - и такое началось! Многих людей финал The Walking Dead: Nhe Game сумел превратить в тряпку: застивил вытирать слезы. или, по крайней мере. унимать дрожь, пробегающую по рукам к спине - настолько все было сильно с эмоциональной точки зрения.
Выходит продолжение, и вы не знаете, плакать или сметься. Завышенные ожидания и элементарное "не верю". В первом сезоне было все, разработчики виртуозно играли на нервах, смеялись над чувствами, выворачивали душу наизнанку. Да что там - лично автору этих строк в некоторых моменты было просто плохо от того, к каким последсвиям привел его выбор. Нас жрала савесть! Неужели возможно, что этим же людям удастся сделать что-то еще более мощнее? Да-да, "не верю!" кричим мы. Судить рано, но в какой-то степени эти слова оказались правдой.
Все, что осталось
Давайте сразу разложим все по полкам. Первая группа людей, которая любит The Walking Dead: The Game, не думает и обзоры не читает - бежит скачивать новинку. Другая группа, которая первый сезон в глаза не видела, - надо бежать и обязательно его брать, потому что смысла во втором много не будет, а кроме того, первый настолько хорош, что стоит своих денег. Третья же группа остановила свой взор на этом почти ревью ради одной цели - сравнить мнения. именно с этой группой мы и поговорим, а первые две предупредим о наличии спойлеров и посоветуем, если в чем-то не уверены. сразу обратить внимание на оценку. и только после этого забрасывать нас мандариновыми шкурками. Также уточним. что старые сохранения мы не импортировали и начали прохождение с чистого монитора.
Telltale Games уже давно вывела свою формулу идеальной игры: почти квест, эпизодичность, вариативность, накал страстей и ключевое "смотрите в следующей серии". Они считают эту формулу лучшей, они ей следуют, и следовать будут, похоже, долго. Ничего глобально не меняя абсолютно, а лишь корректируя от эпизода к эпизоду уровень концентрации диалогов/экшена/задушевных скитаний. Отличным примером того, что кроме истории тут и обсудить нечего, насколько здесь все по-старому, послужит упоминание о геймплее/графике/музыке.
Удивлять гейплеем нас не будут, комбинировать предметы не заставят. Думать над пазлами не надо - их тут нет. Побродить по участу уровня дадут, а вот вывети персонаж на откровенный разговор - вряд ли. Ведь даже если такая возможность представляется, персонажи эти отделываются двумя словами, и ничего нового вы не узнаете. Как и прежде встречаются квик тайм эвенты, вариативность, а электронные болваны запоминают наши слова и поступки - мстить, видать, будут. На этом экскурс в тело игровой механики можно закрывать.
Графика и музыка настолько непримечательны, что пройдя этот полуторачвсовой эпизод, мотивы не всплывают в голове, а картинка смазывается в памяти. Серость и безысходность. зомби снова криво дрыгают ножками, оставляя на задворках вселенной наши мечты о новом графическом моторчике. С музыкой вовсе дико - была ли она? Конечно, кроме финального трека в титрах - он-то замечателен. Да и голоса у персонажей так себе. Актеры скучные, неактивные, словно зомби-вирусом зараженные.
Теперь обоснуем наш гнев по поводу и без. Дело в том, что недавно вышел The Wolf Among Us. Работает он по тем же сверкает. Однако у этой игры есть одно огромное "но" на все эти мертвые похождения. В ней Telltale Games без глобальных изменений поменяли все. Графику не технологней. но стилем, музыка запоминается и крутится в плэйлисте заядлого нуариста, а геймплей не кажется таким одноклеточным, потому что вырезан практически в корень. Тем спмым разработчики оставили нам уйму времени для наслаждения отлично прописанными диалогами, которые, в свою очередь, озвучены дай бог каждому. И после этого нас возвращают в прежний серый антураж, где геймпея поболее будет, но он ни о чем, где актерам лень играть, а эмбиент заглушается тиканьем часов в вашей конате.
И скажут люди, что не ради графики, музыки да геймплея мы играем в "Ходячих". а ради эмоций, психологизма отменного, да слез на лице. И будут правы, черт возьми. Но нам есть чем крыть. Почему мы заметили то, что раньше глаза не резало? Основная причина кроется в истории. "Ходячие Мертвецы" не цепляют. как раньше.
Все, чего не сталось
То ли за это время повыходило множество суперэмоциональных ирг, то ли разработчики действительно не смогли. И начинается все довольно уныло, в туалете, и заканчивается все странно. на поле боя. В туалете, кстати. происходит, как кажется Telltale Games, важный момент. И тут типа драма. все дела, а в голове лишь одна мысль: "И что?". Этот персонаж и раньше не особо радовал. а время-то прошло. эмоции поутихли. и прежней привязанности нет. Словом - я знаю его всего пять минут, о боже. как мне его жалко.
Далее 16 месяцев проходит, мы в лесу такие, от голода и холода тухнем, за деревьями прячутся зомби, дождь идет. Мы остаемся одни. Встречаем с виду добрую собаку, ищем чего поесть. Неожиданно собака сходит с ума, нас жестоко кусает, кровища как надо, а убивать животное противно. Оставлять помирать, не добив, как-то бесчеловечно. Снова лес, темнота, группа людей.
И как в старые добрые - люди еще хуже того животного. Укус увидели - кидают на землю, кричат, что девочка заражена, и думают на землю, кричат, что девочка заражена, и думают, что с ней делать дальше. Решают привести к своим. Там ни одного доброжелательного лица, все как один - твари и мрази. Запирают нас в сарае, говорят. "Посиди до утра". Станешь зомби - заражем, останешься девочкой - заштопаем. Дальше кража медицинских принадлежностей и зашивание собственной руки - больно, горько, противно.
И вроде бы все класс, но по экрану ползут титры, и ничего особенного вы не чувствуете. Концовка накакая. а двоих ребят нападают зомби и нам дают решать, кому помочь. Мы по доброте душевной выбрали молодого, побежали к ему, а в это время человеком постарше закусила мертвечина. Тот, что помоложе, нам и говори: "Как ты мог бросить его?" Простите, что? Как я мог его бросить? Человек, который был в эфире минут десять максимум. Человек, который кинул нас в сарае помирать. Человек, с которым меня ничего не связывает. Как я мог его бросить, вы спрашиваете? Я вам отвечу - ЛЕГКО.
Потом, как всегда, смотрите в следующем эпизоде, и эпизод этот следующий не радует совсем. А мы помним первую серию The Walking Dead: The Game. Она была насыщенней во всех отношениях. Там на титрах мы кричали: "Живо сюда новую серию гоните, а не то я вам!". В этот раз мы кричим: "Когда там новый эпизод The Wolf Among Us?".
Радости:
Надежда на следующий эпизодГадости:
Отсутсвие эмоций по эпизоду нынешнемуВывод:
Мы не зажрались и полностью отдаем себе отчет в своих действиях. 6 баллов. Мы понимаем, для кого эти игры делаются, на что в них упор и прочее. Мы знаем, что нельзя ругать то, за что Telltale Games любят. У игр этой компании своя аудитория, своя культура, если можно так выразиться. Но когда вы делаете что-то действительно невероятное, от вас ждут больше, чем просто еще одна такая же вещь. К тому же, это "большее" мы увидели в The Wolf Among Us. Рост смысловой, актерский, визуальный, звуковой. Теперь нам снова дали шаркающих конечностями и полчаса скитаний бедной девочки по туманному лесу. И хотя убейте, нам ее не жаль.

Комментариев нет:
Отправить комментарий